VISITAS!

838178
SEJAM TODOS MUITO BEM VINDOS, E TENHAM UMA ÓTIMA LEITURA, CONHECENDO OS MISTÉRIOS DO MUNDO!.

SAIBA DE TODOS OS MISTÉRIOS E NOTÍCIAS AQUI!

SAIBA DE TODOS OS MISTÉRIOS E NOTÍCIAS AQUI!
É SÓ ACESSAR MEU CANAL!

CURTA O MUNDO REAL 21 NO FACEBOOK

MUNDO REAL 21 - ÚLTIMAS NOTÍCIAS

Mostrando postagens com marcador JOGOS. Mostrar todas as postagens
Mostrando postagens com marcador JOGOS. Mostrar todas as postagens

quinta-feira, 29 de junho de 2017

ALERTA!!! DEPOIS DO "BALEIA AZUL", "BORDA PELE" É A NOVA DOR DE CABEÇA AOS PAIS, VEJA O VÍDEO E ENTENDA

A internet trouxe incontáveis benefícios para a sociedade moderna. Nos tempos atuais, consegue atingir um 'sem número' de pessoas em curto espaço de tempo, mas existe também o lado ruim disto. Uma mente criminosa cria um jogo bizarro do outro lado do mundo e, em pouco tempo, ele se espalha pelo ocidente, oriente, norte e sul. 

Foi o caso do jogo demoníaco #Baleia Azul, que chegou a vitimar jovens no Brasil e por todo o planeta. O jogo, que consiste em etapas ou desafios, tinha como objetivo a automutilação e por fim, o suicídio do jogador.

O jogo ganhou tanta repercussão no país que até a Globo, em sua novela de maior audiência, A Força do Querer, retrata o assunto, com um garoto que, sem saber qual seu destino, mostra para um amigo o passo a passo que ele tem conquistado ao longo das etapas.

Como o assunto ganhou notoriedade no Brasil, os pais ficaram mais atentos aos sinais dos jovens, como possíveis ferimentos na pele e comportamentos estranhos, e hoje, a possível epidemia do 'Baleia Azul', parece controlada, ou ao menos, pouco se fala de casos trágicos que envolvam o jogo (o que é uma excelente notícia).

Entretanto, um outro jogo tem ameaçado a noite de sono dos pais. Trata-se do '#Borda Pele', ou também conhecido como '#Bordado Humano', jogo onde a vítima deve costurar a própria pele, como se estivesse fazendo bordados.

Entenda o novo jogo 'Borda Pele' ou 'Bordado Humano':

Um novo jogo de automutilação começa a se espalhar pela internet. A proposta é que jogadores postem nas redes sociais, suas peles costuradas, como se fossem bordadas. Existem também variantes do jogo, que exigem que o jogador costure suas pálpebras, ou lábios.
A ideia surgiu inspirada por um desenho tipo anime (mangá) japonês, chamado "Tokyo Ghoul", que foi lançado em 2011. No desenho, o personagem do anime, chamado de "Juuzou Suzuya", tem seus lábios e pele costurados.

Jovens chineses têm postado com frequência fotos de 'vítimas' do jogo, bem como tutoriais de como costurar a própria pele de forma mais segura e menos dolorosa. Jovens chegam a confessar que entram na onda do jogo por verem amigos entrando, ou por estarem inspirados no anime.

Entretanto, especialistas afirmam que além do dano psicológico que o jogo pode causar, os furos na pele podem ocasionar infecções que podem até levar a vítima a óbito.

'Borda Pele' no Brasil

Ainda não se tem registros oficiais de jogadores no Brasil, mas sabe-se que por causa dos amantes de mangá [VÍDEO] serem aficcionados por seus personagens, esses seriam, potencialmente, as maiores vítimas.

Fato é que o Baleia Azul se espalhou e fugiu do controle e, quando menos se esperava, jovens já tinham suas vidas ceifadas. Então cabe o alerta para os pais que fiquem atentos à nova forma de automutilação.

AUTOR: massapeceara.com

domingo, 7 de maio de 2017

7 SEGREDOS QUE A LOTERIA NÃO QUER QUE VOCÊ SAIBA

O jogo de azar em que se compra um bilhete numerado e no qual os prêmios saem para os números sorteados, a Loteria, é uma modalidade popular que surgiu no início do século 20, mas somente na década de 1960 os cassinos e loterias passaram a aparecer ao redor do mundo como maneira de governos levantarem fundos adicionais aos obtidos pelos impostos.

Geralmente os jogadores são fregueses da Loteria, que utilizam esse recurso para arrecadar dinheiro de outras pessoas, principalmente dos mais pobres, que desconhecem alguns segredos que uma das principais empresas de apostas esconde, como o fato da Loteria ser um imposto disfarçado e o prêmio milionário não trazer boas coisas na vida das pessoas como elas pensam. 

Confira mais segredos que a Loteria não quer que você saiba abaixo:

1 – É um imposto disfarçado
Se o governo chamasse a loteria pelo seu próprio nome as vendas não seriam tão grandes, pois não passa de um imposto. Mas, se as pessoas soubessem disso tão claramente, automaticamente fechariam as suas carteiras. Porém, o que elas sabem é apenas o necessário: a loteria pode mudar a sua vida te deixando milionário.

Um estudo realizado pela Universidade Carnegie Mellon descobriu que “as loterias desencadeiam um ciclo vicioso que não só exploram os desejos dos indivíduos de baixa renda de escapar da pobreza, mas também os impede diretamente de melhorar suas situações financeiras”. Desta forma, os estados podem estar aumentando seu fluxo de dinheiro, mas eles estão fazendo isso mantendo as pessoas pobres, pobres.

2 – O dinheiro usado na loteria é destinado à educação
A loteria pode até deixar as pessoas mais pobres, mas o dinheiro lucrado é destinados à educação. Na Califórnia, somente a Loteria arrecadou RS 1,39 bilhão e deu R$ 97 milhões para o distrito da Escola Unificada de Los Angeles para o ano letivo de 2014-2015.

Mas nem sempre é possível afirmar que o dinheiro da Loteria é de fato destinado às crianças, já que existem governadores que podem desviar a verba.

3 – Lojas de conveniências contam com vendas de bilhetes
Cerca de 30% a 40% das vendas nas lojas de conveniências e estações de gás são feitas por causa do fascínio que muita gente tem pela Loteria. Sem a venda dos bilhetes, as pessoas são propensas a não usar a loja e tomar suas necessidades de conveniência em outros lugares.

4 – Nem sempre ganhar na Loteria significa ter uma vida boa e feliz
A Loteria dá a chance a uma pessoa de receber milhões de reais, mas nem todos conseguem viver uma vida feliz. Isso porque, às vezes, ganhar na Loteria deixa muitas pessoas na ruína, principalmente quando o indivíduo era pobre. 

Segundo a Forbes, um terço dos vencedores da loteria acabam em falência, e muitos mais sofrem de aumento das taxas de depressão, divórcio e suicídio. Isso porque uma quantidade tão grande de dinheiro é inconcebível para a maioria das pessoas.

5 – A venda do bilhete aumenta à medida que a taxa do desemprego sobe
As vendas dos bilhetes de loteria são maiores com o aumento do desemprego. Em Chicago e Indiana, as vendas de bilhetes de loteria foram mais altas quando as taxas de emprego estavam baixas. No último período de recessão, em 2008, 22 dos 42 estados com loterias tiveram vendas recordes.

6 – 11 estados conseguiram lucrar mais com a Loteria do que com o Imposto de Renda
Em 2009, 11 estados ganharam mais dinheiro com a loteria do que com o imposto de renda das empresas. Em Rhode Island, nos Estados Unidos, a loteria fez mais que o dobro dos impostos das empresas. O menor estado teria dificuldade em desviar todo esse dinheiro.

7 – Raspadinhas populares têm os piores retornos
A Loteria não é a única coisa que vicia as pessoas, as raspadinhas também são grandes negócios. Às vezes, os clientes assumem que, uma vez que os pagamentos são muito menores, as chances de ganhar são melhores.

Você já sabia dessas curiosidades? Comente abaixo nos comentários.

AUTOR: Grunge
IMAGENS: Grunge, Mania de loteria

segunda-feira, 11 de abril de 2016

TESTE SEU CÉREBRO COM ESSAS 5 ILUSÕES VISUAIS

Que tal você testar o seu cérebro com essas 5 ilusões visuais? Muitas vezes, a gente é enganado até mesmo pelo nosso sistema nervoso por conta de efeitos que o acomete e não conseguimos entender.

Aqui no site da Fatos Desconhecidos, nós já mostramos para você que os testes de lógica, de ilusão e até mesmo quebra-cabeças são pedidos dos nossos leitores que sempre buscamos atender.

Mas o teste de hoje é de nível considerado médio, pois vai requerer que você tenha muita concentração e atenção redobrada, além de olho muito aberto e ligado no que está vendo.

Separamos para você um teste de ilusão para você medir suas capacidades cognitivas, de raciocínio e também testar como o seu sistema nervoso reage diante destas imagens. Tente responder e confira o gabrito ao final:

1 – Você consegue ver um bebê nesta imagem?
2 – O rosto de Abraham Lincoln está normal?
3 – Você consegue ver pontos cinzentos nas intersecções das linhas brancas?
4 – Você consegue dizer quantas patas tem este elefante?
5 – Os quadrados dentro dos quadrados azuis e amarelos são todos da mesma cor?
Veja se você conseguiu acertar na resposta e entenda como estava funcionando o seu cérebro enquanto você visualizava cada uma dessas ilusões:

1 – Bebê na imagem

Enquanto você olhava a imagem, seu cérebro caia no efeito de uma imagem com contorno ilusório. À direita, você consegue visualizar os pés do bebê que estão contra o tronco da árvore e a cabeça está do lado esquerdo.

2 – O rosto de Abraham Lincoln
Quando uma imagem é apresentada a você de cabeça para baixo, o seu cérebro não reconhece ela como uma imagem e sim como um objeto. Alguns neurônios não respondem ao enfrentamento de distorções de imagem. Na posição vertical, Lincoln não está muito bem na região dos olhos.

3 – Pontos cinzentos nas intersecções das linhas brancas

Não existem pontos cinzentos na imagem. O que acontece é que eles desaparecem quando o olhar fixa diretamente para alguns deles. Essa ilusão é tida como um processo neural que acontece no sistema visual chamada de inibição lateral, que diz respeito à capacidade de um neurônio ativo para reduzir a atividade de seus neurônios vizinhos.

4 – Quantas patas tem este elefante?
A imagem do elefante está com alguns contornos subjetivos usando o Triângulo Kanizsa, um triângulo branco que aponta para baixo e dá um efeito ilusório em quem o observa.

5 – Os quadrados dentro dos quadrados azuis e amarelos

Os quadrinhos dentro dos quadrados amarelos e azuis são pertencentes à mesma cor. Às vezes o nosso cérebro percebe uma cor diferente (como laranja ou magenta) porque isso vai depender da sua relação com cores exteriores, como o azul ou o amarelo à sua volta.

Você acertou o teste? Como seu cérebro reagiu? Mande seu comentário para gente!

AUTOR: mysticalraven
IMAGENS: news.day, dominandoeldiseno

quinta-feira, 19 de março de 2015

O JOGO DAS ALMAS

O jogo das Almas, Você gosta de jogos? O que acha de jogar com almas de outro plano? Existe uma lenda que se espalhou pelo interior europeu e acabou cruzando oceanos… Será verdade? Julgue por si mesmo.

Há muito tempo, num país do interior europeu, havia duas meninas. Irmãs gêmeas, nascidas em noite nublada e escura. Pelo fato de serem idênticas, seus pais as vestiam com roupas também de modelos idênticos, mas de cores diferentes: uma delas usava combinações em tons de rosa e vermelho, enquanto a outra tinha roupas em tons de preto e cinza, tendo uma única cor adicional em comum: branco. Escolheram essas cores pelo estereótipo de “gêmea má e gêmea boa”, apesar de nenhuma delas apresentar mal comportamento até seus doze anos de idade. 

Mesmo nessa idade, continuaram idênticas, sempre juntas, e isso, no caso delas, significava beleza em dobro. Seus cabelos, presos em dois rabos de cavalo, formavam um grande cacho ruivo-avermelhado de cada lado de suas cabeças. Seus olhos castanhos brilhavam tão profundamente que se assemelhavam a portais para seus pensamentos mais ocultos. Seus rostos pálidos se encontravam sempre serenos devido ao comportamento impecável de ambas em todas as situações, exceto em uma. Quando brincavam de seu jogo favorito, as duas se inquietavam, e um grande sorriso de felicidade se estampava em seus rostos. Elas eram invencíveis no pega-pega. Corriam velozes como lebres, e adoravam se gabar disso cantando enquanto corriam de mãos dadas:

“Duas meninas correndo, duas, e nenhuma você alcança!”

Essa provocação era o grito de guerra das duas e, de fato, ninguém alcançava mesmo. Seus colegas enraiveciam e sempre paravam de brincar quando elas entravam no jogo. Até que um dia alguns amigos que não aguentavam mais perder as desafiaram para uma corrida que, segundo eles, seria decisiva para o posto de mais rápidas da escola, e seria realizada após as aulas, num terreno abandonado. Entretanto, foi ordenado de seus pais que as pequenas voltassem direto para casa, como de costume. A gêmea trajada em rosa disse que não poderiam comparecer, mas o orgulho da gêmea em preto a fez aceitar a proposta e começar uma discussão entre as irmãs. 

Depois de argumentarem uma com a outra, aos gritos a gêmea em preto decidiu que iria sozinha, e a gêmea em rosa se calou, simplesmente dando as costas e andando em direção à sua casa. A gêmea em preto sorriu triunfante. Ela tinha doze anos, o que poderia acontecer de tão ruim? Então, ao chegar no terreno abandonado, ela não encontrou uma pista de corrida, como esperava, mas muita raiva nos olhos de seus colegas. As horas seguintes foram tristes e dolorosas para a pequena. Se ela não escolhesse justo aquele dia para sua primeira teimosia, talvez ela não passasse a saber o quão cruéis podem ser alguns rituais. A cada volta que os ponteiros do relógio completavam, a pequena em rosa ficava mais preocupada, e tinha mais dúvidas. “Ding-dong”, fez a campainha às dez da noite, no mesmo dia. Ao abrir a porta, a mãe das pequenas gritou e abraçou em lágrimas sua filha coberta de sangue. 

O pai e a pequena em rosa olhavam sem reação, reparando rapidamente em diversos aspectos novos na pequena em preto. Seus cabelos, antes num forte vermelho, agora se destacavam em um branco puro. Seus olhos castanhos e brilhantes, agora num claro verde, quase completamente opacos. E, apesar do sangue que a cobria por inteiro, não havia rasgos em suas roupas, muito menos cortes em sua pele. Todos entraram no carro a caminho do hospital. 

Nenhum dos médicos tinha uma explicação lógica para o que houve com a menina. Não havia alteração alguma de melanina que explicasse a mudança de cores, ou costura médica que cicatrizasse completamente em poucas horas o lugar de onde saíra tal hemorragia. A saúde da menina estava perfeita, e por isso apenas a limparam e mandaram para casa, onde seus pais a interrogaram sobre o que houve, e a menina disse não se lembrar de nada, além de passar a tarde correndo com os amigos. Meses se passaram, e a menina já não conversava tanto com a irmã. 

Continuavam sempre juntas, mas também sempre em silêncio. No aniversário de treze anos das duas, foi decidido que fariam uma festa à fantasia, orgulhosa do maior atributo de suas filhas, a velocidade, a mãe das pequenas costurou fantasias de lebre para as duas: para a primeira pequena, um vestido rosa de cumprimento nos joelhos, com uma blusa branca de mangas curtas por baixo dele, meia-calça de lã, também branca, orelhas de coelho rosa, presas aos elásticos dos dois rabos de cavalo, sapatos de boneca vermelhos e um grande laço na parte de trás da cintura, igualmente vermelhos. E, claro, para a segunda pequena, um modelo idêntico, porém tendo as cores rosa trocada por preto, e vermelho trocada por cinza. As duas ficaram lindas nos vestidos, e a festa estava bem cheia…

De repente, um homem alto, de máscara e vestido com uma capa preta, se aproximou parabenizando-as. Após o agradecimento da pequena em rosa e o silêncio da pequena em preto, ele disse que ouviu falar da grande velocidade das duas, e as convidou para uma rodada de pega-pega, valendo um prêmio especial. Logo a pequena em rosa aceitou, e eles foram para a parte externa da chácara onde acontecia a festa, que se misturava a um bosque escuro e assustador. 

O homem disse que daria a elas um minuto de vantagem e, sem outra saída, deram as mãos e dispararam para dentro do bosque. Naquela noite, o sorriso enorme no rosto da pequena em rosa não aparecia no rosto da pequena em preto. Enquanto ela ria e se divertia, a falta de reação da pequena em preto a incomodava. Ela não resistiu e gritou : “Duas meninas correndo, duas, e nenhuma você alcança!”

“…”
Não houve uma segunda voz a acompanhando. Ela gritou de novo, e sua parceira continuou em silêncio. Irritada, ela largou a mão da irmã e bradou um grito de guerra diferente:

“Duas meninas correndo, duas, mas essa você não pega!”

Ao gritar a última palavra, o céu começou a trovejar e, assustada, ela resolveu retornar. Voltando à chácara, não havia mais homem trajado de negro, nem pequena em preto. A madrugada veio e, enquanto seus pais ligavam em todas as delegacias desesperadamente, a pequena em rosa, deitada em sua cama, em meio à escuridão do seu quarto, no segundo andar da casa, preocupava-se com o desaparecimento de sua irmã.
“Ela estará em casa quando eu acordar?” – pensou ela, poucos segundos antes de adormecer.

Três horas da manhã em ponto, e a menina é acordada pelo barulho da janela se abrindo. No escuro, viu uma silhueta semelhante à dela, próxima às cortinas. Ela começou a suar frio, e seus olhos se arregalaram. Não podia ser… Não havia nem sacada na janela, como ela poderia ter entrado por ali?! O coração da pequena em rosa acelerava mais e mais, o ar começou a faltar em seus pulmões, e a carícia que agora recebia do vulto começou a ficar agressiva, enquanto seus membros eram arrancados brutalmente de seu tronco e engolidos pelas sombras. A última cena que ela avistou antes de se entregar à dor, à agonia e à morte, foi sua amada irmã, sorridente, deitada ao seu lado e dizendo calmamente:

“Uma menina correndo, uma. E eu finalmente peguei”…

Parte adicionada pelo akkain

O ritual

É dito que, se dois coelhos de pelúcia, sendo um negro e um rosa, forem colocados debaixo da cama de quem quer jogar, e esse jogador, sozinho em casa, às três horas da manhã, sussurrar em frente à janela “Um jogador a mais, um, e tentem me pegar!”, uma brincadeira perigosa pode começar. Dito também que, se até as seis ninguém for pego, o jogador terá sido provido de uma diversão incomparável.

AUTOR: mysteriousuniverse

sexta-feira, 30 de janeiro de 2015

INWO: O JOGO QUE PREVIU O FUTURO

Você pode não acreditar em pessoas que tem o poder de prever nosso futuro, mas Steve Jackson é a prova que talvez o futuro não seja algo tão obscuro e quem sabe ele seja na verdade um grande plano, manipulado pelos misteriosos e poderosos Illuminati.

Por volta de 1990, Steve começou a desenvolver um novo jogo, chamado “Illuminati: A Nova Ordem Mundial” (INWO), que era um RPG de cartas. Até aí tudo bem, mas parece que além de criar um jogo, ele também sabia de fatos importantes sobre o que viria a acontecer há mais de uma década depois no mundo.

Por isso vamos conhecer algumas dessas cartas, que simplesmente preveem o futuro de uma maneira que lhe deixará chocado (lembre-se que o jogo foi produzido entre 1990 e 1995, muito antes de qualquer dessas coisas acontecerem):
ATAQUE TERRORISTA
Apenas vendo a imagem que ilustra a carta, já é possível saber seu conteúdo, pois essa semelhança de uma torre, próxima a outra, sendo atingida por um avião está na cabeça de todos.

A imagem é muito parecida com o incrível 11 de setembro, e nos faz pensar que talvez Steve Jackson soubesse de coisas que poucas pessoas sabem e talvez o título do game não fosse mero acaso e quem sabe os Illuminati realmente estivessem por trás de uma nova ordem mundial, controlada rigorosamente por eles?
Pentágono
Essa carta traz outra imagem de 11 de setembro que está bem viva na cabeça de todos.

Poderíamos até pensar em coincidência, mas duas cartas reproduzindo o ataque terrorista, de maneira tão parecida com o real, não deixa espaço para dúvidas. E nos faz pensar que talvez Steve soubesse de todos os planos futuros para o mundo.
Controle da População
Muitas pessoas relataram terem visto rostos de monstros e demônios saindo das fumaças das torres gêmeas, mas parece que muitos anos atrás alguém já havia previsto esse acontecimento e o relatado nessa carta.
Diversos estudiosos de demônios e coisas sobrenaturais, que viram as imagens dos rostos na fumaça dizem que isso não é apenas uma coincidência e que na verdade são representações de demônios que “atuam” nessa dimensão, sendo assim, eles estavam nas torres para pegar os tributos dados pelos Illuminati, que com fogo matou as pessoas.
A história nos conta que os Illuminati pretendem acabar com a igreja e tomarem conta do mundo. Vendo as cartas desse jogo, talvez seus planos de dominação global, já estejam em curso, afinal como poderia alguém saber de todos esses acontecimentos em detalhes, muitos anos antes de seu acontecimento, se eles já não tivessem sido planejados naquela época?

Talvez já estejamos vivendo em um mundo onde poucos comandam e muitos obedecem, mesmo sem saber que estamos sendo controlados e enviados para um inevitável futuro planejado pelos Illuminati.

Tema sugerido por King Adriano Hidden®.
AUTOR: MINILUA

terça-feira, 7 de outubro de 2014

JOGOS QUE ACABARAM EM VIOLÊNCIA E MORTES - PARTE 3

A competição amigável tem sido um pilar humano desde os primórdios da civilização, uma maneira inocente para provar uma habilidade sem matar a outra pessoa no final. É mais limpo do que a guerra e infinitamente mais voltado para a família. Mas de vez em quando, as pessoas vão longe demais com o que deveria ser um passatempo saudável. 

É tudo diversão até que alguém morra.
UMA MULHER MORRE POR SER UMA PÉSSIMA FÃ
Team pride é um fenômeno global. Do Manchester United para o Dallas Cowboys, cada equipe tem seus fãs inveterados que vão para qualquer lugar para apoiar seus jogadores favoritos. Para uma mulher de Alabama, essa distância era nada menos do que assassinato a sangue frio.

Como defensor da Universidade do time de futebol americano do Alabama, Adrian Briskey estava profundamente chateado quando perdeu para a Universidade de Auburn em 2013 Ferro. Ele foi a uma festa depois do jogo e conheceu Michelle Pastor, que também era uma fã de Alabama, mas não tão fã assim.

Quando Michelle não parecia muito chateada com a perda, Adrian começou a discutir com ela. A discussão ficou séria, e Michelle tentou desconversar. Adrian seguiu até o estacionamento e começou a bater nela. Em algum momento durante a confusão, Adrian puxou uma arma e atirou em Michelle.
O JOGADOR DE POKER ASSASSINO
John Wesley Hardin era um pistoleiro do século 19, com uma propensão para a violência e um flagrante desrespeito à lei. Ele matou sua primeira vítima com 15 anos, e ao longo dos próximos 10 anos, ele matou outros 41. Em 1869, quando tinha 16 anos, Hardin estava jogando Poker em Towash, Texas, quando ele entrou em uma discussão com outro jogador, um homem chamado Benjamin Bradley.

À medida que o jogo prosseguia, a discussão aumentou mais e mais. Finalmente, Hardin desafiou Bradley para um duelo. Os lendários duelos Wild West pode ter sido mais comum nos filmes do que na realidade, mas de vez em quando, eles aconteciam. Este foi um desses momentos.

Hardin e Bradley foram para o centro de uma rua deserta e sacaram suas pistolas. Bradley atirou primeiro, e o tiro não foi acertado. Hardin, em seguida, pegou uma arma e colocou uma bala no rosto de Bradley, matando-o instantaneamente.
O JOGO DE TABULEIRO QUE MATOU MILHARES DE HOMENS
A dinastia Han foi um momento tumultuado na história chinesa. O país estava se expandindo suas fronteiras mais rápido do que nunca, e com essa expansão, veio a necessidade de reinos subordinados para manter as pessoas sob controle. E enquanto o império central foi lidar com o seu quinhão de turbulência política, os reinos menores disputavam entre si como galinhas no galinheiro.

Uma das poucas vezes que os reinos se reuniram, na verdade, foi o resultado de um único acidente. Liu Xian, o filho de Wu rei Liu Pi, visitou a capital nacional. Enquanto estava lá, ele jogou um jogo de tabuleiro chamado Bo com o filho do imperador, príncipe Qi. Qi ficou enfurecido durante o jogo e jogou a placa na cabeça de Lu Xian, matando-o.

Indignado com a morte de seu filho, Liu Pi mobilizou tropas de outros seis reinos e marcharam sobre a capital, com 500.000 homens em sua volta. Ele levou três meses para o imperador lutar contra a horda se aproximando, e quase todos os soldados dos sete reinos morreram na revolta.

AUTOR: MINILUA

segunda-feira, 29 de setembro de 2014

JOGOS QUE ACABARAM EM VIOLÊNCIA E MORTES - PARTE 2

A competição amigável tem sido um pilar humano desde os primórdios da civilização, uma maneira inocente para provar uma habilidade sem matar a outra pessoa no final. 

É mais limpo do que a guerra e infinitamente mais voltado para a família. Mas de vez em quando, as pessoas vão longe demais com o que deveria ser um passatempo saudável. 

É tudo diversão até que alguém morra.
O ASSASSINO DE XADREZ DA ANTÁRTIDA
A União Soviética começou a enviar expedições científicas à Antártida em 1955. Desde então, até uma eventual dissolução do país, em 1991, um total de 36 equipes se arrastaram para o terreno baldio frígido sob a bandeira soviética. 

A vida em uma estação de pesquisa da Antártida desolada é notoriamente difícil, mas às vezes o isolamento realmente faz mal. Em 1959, um jogo de xadrez na Antártida acabou em um banho de sangue quando um pesquisador soviético desmembrou o seu adversário com um machado.

Devido à seleção psicológica rigorosa que os pesquisadores precisam se submeter antes de uma estadia prolongada na Antártida, incidentes como este são poucos e distantes entre si. Em certas partes do continente, o sol se põe em fevereiro e não se levanta até agosto. 

A combinação de escuridão sem fim, temperaturas abaixo de zero, e, acima de tudo, extremo isolamento, pode levar a psique de uma pessoa ao ponto de ruptura. Essa é uma das razões pelas quais os soviéticos proibiram seus cosmonautas de jogar xadrez em estações de pesquisa. Ninguém quer que alguém tenha um colapso mental em um lugar onde ninguém pode ouvir você gritar.
ESPOSA MATA O MARIDO POR CAUSA DE UM JOGO
Em 29 de setembro de 1929, quatro pessoas em Kansas City sentaram-se para jogar uma partida de Bridge. Poucas horas depois, um deles estava rastejando no chão, rodada de tiros após rodada de um Colt. 32 com seu corpo tremendo e ensanguentado. 

A assassina era Myrtle Bennett, uma dona de casa de 35 anos de idade. A vítima era Jack Bennett, seu esposo que cometeu um erro no jogo.

Bridge é jogado com quatro jogadores divididos em equipes de dois. Os Bennetts estavam jogando contra os seus vizinhos do andar de cima, e a tensão aquecia com o passar da noite. Quando Jack cometeu seu erro fatal, Myrtle disse aos gritos que ele era um “jogador vagabundo”. Jack levantou-se, agarrou o pulso de Myrtle, e bateu com força em todo o seu rosto. 

O outro casal tentou acalmá-los, mas Jack ignorou e continuou a repreender sua esposa chorando. Por fim, ele anunciou que estava saindo para a noite e disse para Myrtle ir buscar sua arma. Ela obedeceu, e quando voltou deu a ele vários tiros.

A primeira bala foi perdida, mas a segunda rasgou sua axila. Quando ele se virou para correr, Myrtle avançou, disparando mais uma rodada de tiros em suas costas. Jack arrastou-se para fora da sala até o hall, onde finalmente morreu em uma poça de sangue.

No julgamento do caso, Myrtle pareceu um desastre emocional, e o júri a declarou inocente.
ESFAQUEADO POR UMA ESPADA VIRTUAL
O mundo dos jogos online é cheio de perigos, principalmente virtuais. Na vida real, o único perigo que qualquer gamer normalmente enfrenta é o seu coração disparando durante uma sessão de maratona de um jogo, e que quase nunca acontece. 

Mas, às vezes, o mundo do jogo transborda para o mundo real de maneiras inesperada. Em 2005, o jogador chinês Zhu Caoyuan foi brutalmente esfaqueado no peito por vender uma espada virtual.

Compra e venda de itens virtuais é bastante comum. Milhões de dólares de armas virtuais, poções e equipamentos estão à venda online. Mas para Qiu Chengwei, uma espada que ele tinha desbloqueado em The Legend of Mir 3 era seu maior tesouro, e ele não estava planejando vender. Quando ele emprestou a Zhu Caoyuan, que vendeu sua espada por 871 dólares, o único recurso era a vingança.

Qiu foi à casa de Zhu e esfaqueou-o no coração com uma faca de cozinha. 

Um júri deu Qiu a sentença de morte por assassinato.

AUTOR: MINILUA

sexta-feira, 19 de setembro de 2014

JOGOS QUE ACABARAM EM VIOLÊNCIA E MORTE

A competição amigável tem sido um pilar humano desde os primórdios da civilização, uma maneira inocente para provar uma habilidade sem matar a outra pessoa no final. 

É mais limpo do que a guerra e infinitamente mais voltado para a família. Mas de vez em quando, as pessoas vão longe demais com o que deveria ser um passatempo saudável. 

É tudo diversão até que alguém come seu pulmão.
CANIBALISMO NO XADREZ
Saverio Bellante era italiano, Tom O’Gorman era escocês. Um deles tinha um quarto para alugar, e o outro tinha um gosto por carne humana. Em um exemplo clássico de porque você nunca deve jogar xadrez com um canibal, 

Bellante brutalmente assassinou O’Gorman quando eles entraram em uma discussão sobre um jogo. Quando a polícia recebeu a chamada, foi Bellante quem fez a ligação. Ele disse que tinha matado O’Gorman, cortado seu peito, e comido parte de seu coração.

A polícia respondeu rapidamente, encontrando uma cena macabra na casa de O’Gorman. Ele havia sido esfaqueado dezenas de vezes, e seu peito, na verdade tinha sido rasgado. Mas, em vez de um coração faltando, eles descobriram que estava faltando parte de um de seus pulmões.

Bellante, que esperava pacientemente pela polícia, foi preso imediatamente. Em seu julgamento, ele falou apenas três palavras assustadoras: “Eu sou culpado”, e foi condenado em cinco minutos.
CASAL DEIXA SEU FILHO MORRER DE FOME
Jogos de vídeo game, muitas vezes têm uma má reputação na imprensa, geralmente por conta da violência. Neste caso, havia algo mais sinistro que violência: negligência criminal. Em 2010, um casal sul-coreano estava no auge de seu vício em Prius Online, um jogo de fantasia MMORPG.

O casal passou dias jogando, e seus esforços valeram a pena. Exceto por um problema, seu filho.

Enquanto a mãe e o pai ficaram olhando para a tela do computador, até que seus olhos ficassem vermelhos, a criança lentamente morria de fome. Segundo relatos, eles só alimentaram a criança de três meses de idade cerca de uma vez por dia, sempre que faziam uma pausa no jogo. Numa dessas vezes, viram que a criança simplesmente parou de respirar.

O casal foi preso cinco meses depois que a polícia descobriu o bebê.
EMPALADO PELO DARDO
Em maio de 1999, professor de ginástica do Colégio Liverpool, John Desborough, estava mostrando aos alunos como jogar um dardo. Enquanto caminhava para pegar um dardo que ele tinha jogado, John escorregou e caiu de cabeça para um fim brusco. O cabo de madeira atravessou seu olho. Os alunos ficaram parados, olhando com horror.

Minutos depois, Desborough foi levado às pressas para o hospital. Ele foi direto para a cirurgia, mas por esta altura, ele estava em coma. O dardo tinha passado por toda sua cavidade ocular e chegado em seu cérebro. Embora os médicos conseguiram estabilizá-lo, ele desenvolveu uma infecção no peito e morreu no mês seguinte.
CRIANÇAS QUE REALMENTE NÃO QUERIAM JOGAR YAHTZEE
No dia do Natal de 2010, Tamara Mason queria jogar Yahtzee com seus três filhos. Seria um bom final de um grande feriado, exceto por uma coisa: Seus filhos a estrangularam com um cinto. Por alguma razão, Jacob, André, e Dylan não queriam jogar Yahtzee. Quando ela insistiu, Jacob, o mais jovem, colocou um saco plástico sobre sua cabeça e um cinto enrolado no pescoço. Os outros dois observavam.

Depois do crime, os três irmãos Mason colocaram o corpo de sua mãe em uma lata de lixo e mantiveram-na lá por quatro meses. A polícia finalmente teve conhecimento do assassinato, quando um dos amigos dos meninos relatou. O filho mais velho, Dylan, lhe perguntou como se livrar de um cadáver.

A polícia encontrou o corpo em decomposição no quintal e todos os rapazes foram presos e acusados ​​como adultos.

AUTOR: MINILUA

ME SIGA NO TWITTER!